Strona Główna ˇ Galeria ˇ Forum ˇ Download ˇ RSS ˇ Artykuły ˇ GR Magazine ˇ Kategorie newsów ˇ Szukaj
Ostatnie Artykuły
Gothic II: Noc Kruka...
Gothic - Brak Muzyki...
Daggerfall - Informacje
Gothic 3 - Community...
Mroczne Tajemnice - ...
Nawigacja
Portal
  Strona Główna
  Forum
  Download
  RSS
  Kontakt
  Galeria
  Artykuły
  GR Magazine
  GR Magazine - archiwum
  Kategorie newsów
  Nasze userbary
  Ostatnio dodane komentarze
  Mapa Strony
  Szukaj
  Księga Gości

Administracja poleca

Fantasy, gry i inne

Manga i Anime

Film

Książki

Risen

Wiedźmin

Dragon Age

Fallout 3

The Elder Scrolls

Gothic

Gothic II

Gothic II: Noc Kruka

Gothic 3

Gothic 3: Zmierzch Bogów

Gothic 4

Gothic - Modyfikacje

Forumowa Fabuła

Opowiadania

Najczęściej czytane
fantasy revolution Gothic 3 - Ogniste Puchary (25252)
fantasy revolution Gothic 3 - Kody (14306)
fantasy revolution Gothic 3 - Potwory (11010)
fantasy revolution Gothic mod - Kolonia żywych trupów (10820)
fantasy revolution Gothic 3 - Mapa Świata (10059)
Najchętniej pobierane
Kolonia żywych trupów 851
Player Kit 1.08 269
Mroczne Tajemnice 192
Gothic 3 - Tweak 128
Gothic 3 - Patch 1.3... 125
Pliki z naszej strony
były ściągane
2493 razy!
3 ost. komentarze/Kategorie
Newsy - Dodał: Quinn
12/05/2009 21:59
No i świetnie, trzeba będzie kupić. ;]

Newsy - Dodał: BigM
12/05/2009 20:36
Ja Tormenta kupiłem już kilka lat temu. Za niec...

Newsy - Dodał: Vasemir
12/05/2009 18:59
Zajebiaszczo... Właśnie ostatnio chciałem kupić...

Artykuły - Dodał: whiteman123
26/08/2010 10:13
tez na xp nie mam muzyki

Artykuły - Dodał: kalmar
06/08/2010 14:29
też nie mam muzyki na xp :(

Artykuły - Dodał: bary313
08/07/2010 13:54
A wiecie że w gothicu są smoki:lol: są w cape ...

Galerie - Dodał: paper
08/09/2010 10:30
Enchanting should always [url=http://www.ccqdiy...

Galerie - Dodał: paper
08/09/2010 10:30
Enchanting should always [url=http://www.ccqdiy...

Galerie - Dodał: paper
08/09/2010 10:29
at the water, you can be [url=http://www.mmopow...

Gothic II - Recenzja
W akcji po reanimacji...

Jeśli grałeś w GI wiesz, że gra kończy sie zawaleniem nam na głowę świątyni. Lecz Xardas wyciąga nas za pomocą magii z ruin świątyni i zaczynamy w jego nowej wieży na wyspie Khorinis nie za daleko od miasta. Na samym wstępie poznajemy główne zadanie którym jest zdobycie Oka Innosa od paladynów stacjonujących w mieście. Jednak na co nam to oko? Do pokonania smoków. Jednym z najstraszniejszych legendarnych bestii. Szkoda, że już trochę oklepanych... I tak oto...

Deja vu?

... musimy dołączyć się do jednej z trzech gildii. Lecz w przeciwieństwie do jedynki tutaj nie mamy trzech obozów podzielonych na dwie klasy. Mamy tutaj osobno Strażnika miejskiego awansującego na Paladyna świętego wojownika Innosa. Drugą klasą jest najemnik stający się Łowcą Smoków o zbroi, która najlepiej z wszystkich chroni nas przed smoczym ogniem. Ostatnią drogą wyboru jest wprowadzenie sie jako nowicjusz do klasztoru i zostanie potężnym magiem. Oczywiście tak jak w poprzedniej części zbroje otrzymujemy w zależności od gildii w jakiej sie znajdujemy. Czyli w tym wypadku brak rozwoju. Ale za to możesz kupić... jedną zbroję nie wymagającej przynależności... Jeśli chodzi o pancerze dalej brak hełmów i tarcz. Praktycznie podstawowych przedmiotów uzbrojenia każdego szanującego się wojownika. Trochę szkoda.

Magia w końcu potężna.

W recenzji części pierwszej strasznie narzekałem na maga. Tutaj będzie o wiele więcej pochwał choć i nie wszystko jest idealne. Ale po kolei. Zacznijmy do tego, że tym razem czary nie ładują się już tak długo i nie można przerwać ich ładowania. Wrogowie nas kroją mieczami a my jakby nigdy nic miotamy czary. Wprawdzie trochę to nierealne, ale jakże wygodniejsze co nie? Innowacja dosięgła również samych run. Teraz sami musimy je sobie wyrobić. Wyuczamy się odpowiedniej formuły u jednego z magów po czym zdobywamy czystą runę i składniki i za pomocą specjalnej maszynki... mamy runę. Na podobnej zasadzie działa również alchemia. W przeciwieństwie do poprzedniczki tutaj sami możemy wytwarzać mikstury. Oczywiście o ile się tego nauczymy i będziemy mieli menzurkę wraz z składnikami. Jedną jedyną wadą maga w Gothic II jest to, że po jakimś czasie staje sie... zbyt potężny. Po jakimś czasie zaprzestałem kupowania mikstur podnoszących stan zdrowia bo zwyczajnie mi się nie przydawały. Poza tym od leczenia miałem czary... Rzecz jasna dalej obowiązuje podział na runy i zwoje.

Rewolucja techniczna?

Największą wadą poprzedniej części było sterowanie. Na szczęście Piranha Bytes sięgnęła po rozum i tadam. Teraz jeśli chcemy coś zabrać/zaatakować wystarczy nacisnąć lewy przycisk myszy a żeby sie zablokować wystarczy nam prawy przycisk myszy. Wszystko to po przestawieniu jednej opcji "Sterowanie z Gothic I" na nie. Bo kto by chciał grać na starym? W grafice nie zmieniło sie zbyt wiele. Owszem tekstury zostały nieznacznie poprawione, ale nie naprawiono najgorszego. Drzew. Nadal jest to skrzyżowanie paru płaskich obiektów pokrytych teksturą liści. Wygląda to bardzo nieestetycznie.

W cieniu poprzedniczki.

Jednak gra nie jest idealna. Bądźmy szczerzy fabuła jest jednak nie do końca interesująca. Potężny artefakt dzięki, któremu pokonamy smoki... naprawdę PB nie wysiliło sie pisząc fabułą drugiej części. Zamiast na fabule skupiałem się na biciu leveli żeby zdobyć to albo tamto bo fabuła zwyczajnie mnie nie interesowała. Interesujące i tajemnicze jest jedynie samo zakończenie, ale jak na grę która zachwycała fabułą w poprzedniej części to za mało. Nie takie były oczekiwania graczy.

W świecie bez zmian.

Świat powiększył się dwa razy względem pierwszego Gothic'a. Oprócz Górniczej Doliny z pierwszej części - która została niestety trochę skurczona - dochodzi wyspa Khorinis. Znajdziemy na niej Miasto, Farmę Onara i Klasztor Magów Ognia. oczywiście nie ma to jak żyjący świat. Nie robi to takiego zachwytu jak w pierwszej części, ale dalej świat żyje. Znów każdy NPC żyje własnym życiem i choć znajdują sie ciągle w tym samym miejscu albo chodzą pomiędzy paroma punktami skutecznie udają żyjący świat. Jeden coś tam szamie, inny popija kto inny ucina sobie plotki na targowisku itp. Nie zmienił się tez zbytnio bestiariusz. Ciągle spotykamy Ścierwojady, krwiopijców i głównych naszych wrogów poza smokami - orków. Nową bestia, którą przyjdzie nam wybić jest Jaszczuroczłek. Po prostu Jaszczurka na dwóch nogach z wielkim toporem. Robią za obstawę dla smoków i nie wiem czy są choćby odrobinę silniejsi od orków. Zmieniła sie za to waluta. Teraz płacimy zwyczajnymi złotymi monetami a nie bryłkami magicznej rudy które stały się towarem luksusowym na wyspie. Choć oczywiście zawsze miło sobie pobiegać trochę po wyspie Khorinis. Wszędzie zielono jakieś jeziorka itp. A do tego dochodzi...

Muzyka

Nihil novi. Kai Rosenkrantz znów nie zawiódł. Może nie różni się to wszystko tak bardzo od poprzedniczki, ale liczy się jakość. Podczas podróży znów towarzyszy nam muzyka stworzona przez orkiestrę. I tak znów podczas hasania po lesie słyszymy powolne, przyjemne dla uszu dźwięki fletu i innych instrumentów. Zaś w trakcie walki przygrywa nam szybka, energiczna muzyka, która doskonale pasuje do klimatu w trakcie walki. Mimo wszystko sama sprawa klimatu... w tej części gry jakby czegoś brakowało. Jakby takiego "czegoś" co jest, ale nikt nie widzi przez co nie wciągamy się tam bardzo w historię.

Rozwój postaci.

Zmiany zaszły również w systemie rozwoju postaci. Dalej posiadamy cztery główne atrybuty czyli punkty życia, manę, siłę i zręczność. Inaczej rozwijamy jednak umiejętności walki. W poprzedniej części uczyliśmy się ich według dwóch poziomów. Tutaj powiększamy je od 0 do 100 procent. Co 30 procent styl walki daną bronią się zmienia. A mamy czym walczyć. Około 90 rodzajów broni białej i 30 czarów. nie za wiele jest również broni strzeleckiej (około 24 sztuk) jednak nie powinno nam to tak bardzo przeszkadzać. Zmniejszono niestety dostępność do magicznych artefaktów zwiększających nasze statystyki. Ciężko jest je kupić łatwiej znaleźć w poukrywanych miejscach na mapie.

Mowa końcowa.

Gothic II zyskuje tam gdzie tracił Gothic I a traci tam gdzie zyskiwała poprzedniczka. Poprawione sterowanie i rzucanie czarów kłóci się z oklepaną i nudną fabułą gry. Mimo wszystko przyjemnie jest znów pozabijać masy potworów stające nam na drodze i patrzeć jak postać naszego bezimiennego bohatera rośnie w siłę...

Ocena : 8/10

Plusy :
+Muzyka
+Świat gry
+Poprawione sterowanie
+Mimo wszystko wciąga

Minusy :
-Oklepana i nudna fabuła...
-Dalej brak swobodnego kupowania zbroi
-Traci na klimacie...
-Brak hełmów i tarczy.
Komentarze
BigM dnia grudzień 08 2007 17:48:06
Recenzja ciekawa, jednak nie mogę zgodzić sie z oceną. Jak dla mnie Gothic II zasługuje co najmniej na dziewiątkę.
Visor dnia grudzień 08 2007 18:52:01
Będę szczery : Gdyby nie fabuła to dałbym 9. Przyznam, że Gothic II wciąga, ale jednak muszę egzekwować w recenzji minusy. ;D
BOSTEK1999 dnia styczeń 07 2009 14:32:08
Moja Ocena GOTHIC 2 To 12 Punktów smiley
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Świetne! Świetne! 0% [Żadnych głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 100% [1 Głos]
Dobre Dobre 0% [Żadnych głosów]
Przeciętne Przeciętne 0% [Żadnych głosów]
Słabe Słabe 0% [Żadnych głosów]
Losowy screen


Gothic 3 - The Beginning
Logowanie
Login

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja
Zapomniane hasło?
Losowy cytat
  Najpierw Cię zabiję, a potem zgwałcę zwłoki! (Morrowind)

[Wiecej cytatów]
Użytkowników Online
Gości Online: 1
Użytkowników online: 0
Brak Użytkowników Online
Zarejestrowanych: 1,121
Najnowszy Użytkownik: #BormDoroLoola
Newsletter
Dla Użytkowników
Ankieta
Co sądzisz o kinowej lokalizacji Risen?

Świetna decyzja, nie cierpię polskich głosów

Nie interesuje mnie to

Wolę dubbing

Reklama

X-12

http://www.zulicho.pl

Risen Island - Największy polski serwis o grze Risen!

Gothic 4

BFME

GOW

Gothic Komiksy

iflash

Naruto Session

Webtree

Toplista Bastionu Fantasy

Toplista stron o tematyce fantasy rpg itp.

10 Najlepszych Polskich Stron Fantasy

RPG Toplista

Back To Top Wróć do góry Back To Top