| Gothic - Umiejętności |
Bronie jedno- i dwuręczne Bronie te mają dwa poziomy - adept i mistrz. By nauczyć się broni dwuręcznych, trzeba najpierw zostać mistrzem w broniach jednoręcznych. Dzięki tym umiejętnością postać potrafi robić różne kombosy, które utrudniają obronę wroga. Ciosy stają się szybsze oraz silniejsze (zwiększona szansa na trafienie krytyczne). Broń jednoręczna (nauczyciele - Scatty, Cord, Gor Na Toth): Adept - 10PN Mistrz - 20PN Broń dwuręczna (nauczyciele - Thorus, Lee, Cor Angar): Adept - 30PN Mistrz - 40PN
Bronie dystansowe - łuk i kusza Tak jak w broniach jedno- i dwuręcznych są dwa poziomy. Dzięki kolejnym poziomom wzrasta celność, postać zmienia swą postawę podczas oddawania strzału oraz szybciej ładuje broń. Łuk (nauczyciele - Cavalorn, Wilk): Adept - 10PN Mistrz - 20PN Kusza (nauczyciele - Skorpion): Adept - 30PN Mistrz - 40PN
Kręgi magii By mag mógł posługiwać się runami, musi zgłębić tajniki kręgów magii. Jest ich 6. Im bardziej zaawansowany czar, tym wyższy krąg. Wszystkie kręgi trzeba poznawać po kolei. Nauczyciele kręgów magii: Corristo, Saturas, Baal Cadar, Xardas Koszt PD: I Krąg Magii - 10 PN II Magii - 15 PN III Magii - 20 PN IV Krąg Magii - 25 PN V Krąg Magii - 30 PN - tego kręgu uczy tylko Saturas VI Krąg Magii - 40 PN - tego kręgu uczy tylko Xardas
Skradanie się Dzięki tej umiejętności, postać może podejść niezauważonym na bliskie odległości do ofiary - potwora albo NPC. W tym drugim przypadku konieczne o kradzieży. Nauczyciel - Cavalorn, Wedge. Koszt - 10 PN.
Kradzież Umiejętność opróżniania kieszeni mniej rozgarniętym NPC'om. By okraść, należy skradać się do NPC i wcisnąć LPM+W. Otworzy się okno ekwipunku NPC i wtedy można zabierać przedmioty. Nauczyciel - Rączka, Wedge. Tu też są dwa poziomy wtajemniczenia: Poziom 1 - 10 PN Poziom 2 - 20 PN
Akrobatyka Dzięki tej umiejętności można skakać dalej i spadać z większych wysokości. Postać wykonuje daleki skok przechylają się do przodu, następnie ląduje robiąc przewrót. Nauczyciel - Buster. Koszt - 10 PN.
Otwieranie zamków Umiejętność przydatna do otwierania skrzyń. Ta umiejętność ma dwa poziomy. Im wyższy poziom, tym mniejsza szansa na złamanie wytrycha. By otworzyć zamek, należy poruszać wytrychem w prawo i w lewo (strzałki na klawiaturze). Nauczyciel - Rączka, Wedge. Poziom 1 - 10 PN Poziom 2 - 20 PN
Pozyskiwanie trofeów Gdy już zabije się potwora, klika się na nim LPM i wtedy otwiera się okno, w którym pokazane są trofea. Oczywiście, jeżeli postać nie posiada żadnych umiejętność z tej dziedziny - takie działanie nie będzie możliwe. Nauczyciele - Aidan, Drax, Gor Na Drak, Gor Na Bar, Książka o Krwiopijcach, Tarrok, Wilk.
|
|