Strona Główna ˇ Galeria ˇ Forum ˇ Download ˇ RSS ˇ Artykuły ˇ GR Magazine ˇ Kategorie newsów ˇ Szukaj
Ostatnie Artykuły
Gothic II: Noc Kruka...
Gothic - Brak Muzyki...
Daggerfall - Informacje
Gothic 3 - Community...
Mroczne Tajemnice - ...
Nawigacja
Portal
  Strona Główna
  Forum
  Download
  RSS
  Kontakt
  Galeria
  Artykuły
  GR Magazine
  GR Magazine - archiwum
  Kategorie newsów
  Nasze userbary
  Ostatnio dodane komentarze
  Mapa Strony
  Szukaj
  Księga Gości

Administracja poleca

Fantasy, gry i inne

Manga i Anime

Film

Książki

Risen

Wiedźmin

Dragon Age

Fallout 3

The Elder Scrolls

Gothic

Gothic II

Gothic II: Noc Kruka

Gothic 3

Gothic 3: Zmierzch Bogów

Gothic 4

Gothic - Modyfikacje

Forumowa Fabuła

Opowiadania

Najczęściej czytane
fantasy revolution Gothic 3 - Ogniste Puchary (25251)
fantasy revolution Gothic 3 - Kody (14306)
fantasy revolution Gothic 3 - Potwory (11010)
fantasy revolution Gothic mod - Kolonia żywych trupów (10820)
fantasy revolution Gothic 3 - Mapa Świata (10059)
Najchętniej pobierane
Kolonia żywych trupów 851
Player Kit 1.08 269
Mroczne Tajemnice 192
Gothic 3 - Tweak 128
Gothic 3 - Patch 1.3... 125
Pliki z naszej strony
były ściągane
2493 razy!
3 ost. komentarze/Kategorie
Newsy - Dodał: Quinn
12/05/2009 21:59
No i świetnie, trzeba będzie kupić. ;]

Newsy - Dodał: BigM
12/05/2009 20:36
Ja Tormenta kupiłem już kilka lat temu. Za niec...

Newsy - Dodał: Vasemir
12/05/2009 18:59
Zajebiaszczo... Właśnie ostatnio chciałem kupić...

Artykuły - Dodał: whiteman123
26/08/2010 10:13
tez na xp nie mam muzyki

Artykuły - Dodał: kalmar
06/08/2010 14:29
też nie mam muzyki na xp :(

Artykuły - Dodał: bary313
08/07/2010 13:54
A wiecie że w gothicu są smoki:lol: są w cape ...

Galerie - Dodał: paper
08/09/2010 10:30
Enchanting should always [url=http://www.ccqdiy...

Galerie - Dodał: paper
08/09/2010 10:30
Enchanting should always [url=http://www.ccqdiy...

Galerie - Dodał: paper
08/09/2010 10:29
at the water, you can be [url=http://www.mmopow...

Oblivion - Tworzenie Postaci



Wbrew pozorom, przepis na dobrą postać jest niezwykle prosty. Wystarczy odpowiednio z sobą zgrana rasa, klasa i znak zodiaku.

Omówmy teraz wszelakie etapy tworzenia postaci, która niewątpliwie najszybciej by się rozwijała.

Imię - Cóż, tutaj jest raczej twoja decyzja jakie imię wybierzesz. Dobrze by było, gdyby było klimatyczne, ale cóż. Nie będę cię do niczego zmuszał.

Rasa - To jest dość ważny wybór. Niektóre Rasy są lepsze od innych w niektórych umiejętnościach, inne słabsze. Np. Ork byłby lepszym wojownikiem niż Wysoki Elf, ale z kolei nie dorównałby mu zdolnościami magicznymi. Tak więc zajmiemy się teraz omówieniem jaka rasa byłaby najlepsza do danej klasy.


Mag.

Tutaj do wyboru mamy 2 rasy. Wysoki Elf i Breton. Otóż, Elfowie mają sporą ilość many, niestety powinni się szkolić dodatkowo w magii defensywnej z powodu podatności na wszystkie formy magii. Z kolei Breton nie ma podatności. Ma on odporność na magię nie-żywiołową i całkiem niezłą premią do many. Ja tam zawsze wolałem Bretonka.


Wojownik.

No tutaj jest pokaźny wybór. Najlepszym wojownikiem jest niewątpliwie Ork. Ma największe premie do swego wojennego fachu. Można też wybrać Norda albo Redgarda, ale jednak najlepszym rozwiązaniem jest ork. Niegłupim pomysłem jest zrobienie z Bosmera wojownika-strzelca, ponieważ mają oni największą premię do celności.


Złodziej.

Bezsprzecznie Khajiit. Najlepsze Premie do złodziejstwa, dodatkowo zdolność widzenia w nocy. Nic dodać, nic ująć.


"Mieszańcy"

Można tak określić mianem klasy mieszane. Otóż Cesarski powinien być wojownikiem, który oprócz zdolności walki mieczem i noszenia pancerzy powinien mieć handel i retorykę, ponieważ wysokie premie tej zdolności czynią te umiejętności przydatne. Kolejnym mieszańcem będzie Dunmer. Kombinacja jego zdolności jest ciekawa. Można grać wojowniko-magiem, złodziejo-magiem, lub nawet wojownika-złodziejo-magiem (Raz tak grałem)! Argonianin powinien być "Rangerem". Nosić raczej lekki pancerz, oraz walczyć mieczem i mieć zdolności złodziejskie takie jak zabezpieczenia i skradanie. Dodatkowo ma premię do Alchemii, dzięki czemu wiesz co Ci się stanie gdy coś zjesz.


Wygląd - Jest to kolejna sprawa czysto estetyczna. Nie ma wpływu na grę. Można zrobić postać piękną, brzydką, można nawet popuścić wodze fantazji i stworzyć totalnego dziwoląga z fioletowymi włosami, wielkimi jak pięści oczyma i nosem, przy którym nos Kulfona to nic.
Oczy - Można wybrać ich kolor. Niektóre rasy nie mogą go zmienić np. Dunmerowie.
Włosy - Ustalasz długość, kolor włosów i styl ich uczesania.
Karnacja - Określa czy twa skóra ma być śniada czy blada.

Następnym krokiem jest wybór znaku zodiaku. Jest ich aż 13. Niestety, twórcy szczerze mówiąc nie popisali się w tej sprawie. Tylko kilka z nich jest przydatnych. Są to: Uczeń, Atronach, Mag, Złodziej, Wojownik, Dama (czasem) oraz Cień i Wąż (rzadko).

Znak zodiaku powinien być wpasowany w Twoją rasę i klasę. Np. Wojownikowi zbędny jest Atronach, a takiemu Magowi na niewiele zda się Wojownik czy Złodziej.

Omówmy poszczególne bonusy i kary danego znaku.

Uczeń - Mana +100, odporność na magię 100%
Atronach - Mana +150, absorpcja magii 50%, Blokada many (tylko eliksirami da się ją uzupełnić.)
Dama - Siła Woli +10, Wytrzymałość +10
Lord - Dodatkowa moc leczenia ran, podatność na ogień 25%
Kochanka - Moc Paraliżu na 10 sekund (Użycie zabiera 120 Kondycji)
Mag - Mana +50
Rytuał - Moc przywrócenia zdrowia i odpędzenia nieumarłych.
Wąż - Moc, której da się użyć raz dziennie, Uszkadza zdrowie i kondycję u przeciwników, na Ciebie rzuca rozproszenie i leczenie trucizn.
Cień - Jeden raz dziennie Niewidzialność na 60 sekund.
Rumak - Szybkość +20
Złodziej - Zwinność, Szybkość, Szczęście + 10.
Wieża - Otwarcie Przeciętnego zamka raz dziennie, Moc Odbicia Obrażeń.
Wojownik - Siła i Wytrzymałość +10.

Ostatni i najważniejszy krok zarazem to wybór Twej profesji.
Na początek dam pewną przydatną uwagę: Podczas szkolenia, program obserwuje twój styl gry. I kiedy Baurus pyta cię o Twój zawód mówi : "...po tym co zobaczyłem, zgaduję że jesteś doświadczonym x, mam rację?" (x to profesja). Naprawdę przydatna rzecz, zwłaszcza dla początkujących.
Możesz też wybrać gotową klasę, lub stworzyć własną.

GOTOWE KLASY

Są to klasy zrobione przez twórców gry. Mają już gotowy zestaw umiejętności i specjalizację. Kiedy nie chce Ci się robić nowej klasy, albo znalazłeś odpowiednią dla Siebie, śmiało wybieraj.

KLASA WŁASNA

Jak sama nazwa wskazuje, tworzysz własną profesję. Podzielmy to na 3 "kroki".

1 KROK : SPECJALIZACJA

Masz do wyboru:
-Walka
-Ukrywanie Się
-Magia

Jest to wybór dosyć ważny, ponieważ zdolności podlegające specjalizacji mają premię +10, i łatwiej będzie się w nich szkolić.
Oto jakie zdolności podlegają jakim specjalizacjom:

WALKA

Blok, Płatnerz, Ciężki Pancerz, Obuchy, Ostrza, Atletyka, Walka Wręcz

UKRYWANIE SIĘ

Zabezpieczenia, Skradanie Się, Akrobatyka, Lekki Pancerz, Celność, Handel, Retoryka

MAGIA

Zniszczenie, Przemiana, Iluzja, Przywołanie, Mistycyzm, Przywrócenie, Alchemia.

2 KROK: WYBÓR UMIEJĘTNOŚCI GŁÓWNYCH

Wybierz 7 zdolności głównych. Będą one rozwijały się szybciej, i mają premię +20 po wybraniu. Należy zastanowić się 1500 razy nad ich wybraniem, bo to najważniejsza cecha reprezentująca naszą postać. Pamiętaj że nie ma sensu robić kogoś w stylu 'wojownikozłodziejomaga", ponieważ na dłuższą metę to nie wypali. Twoja postać będzie tak słaba, iż nie będziesz czerpał większej przyjemności z gry.

3 KROK: NAZWA KLASY

Nadajesz nazwę swej profesji.

I to już wszystko...

Mam nadzieję, iż ten artykuł pomoże Nowym graczom Obliviona stworzyć postać w sam raz dla siebie.

Telvani
Komentarze
karii22pl dnia styczeń 09 2009 19:31:07
Dzięki bardzo się przyda chętnie zagram w obliviona smiley
BigM dnia luty 04 2009 18:15:22
Jesteśmy do usług smiley.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Świetne! Świetne! 100% [1 Głos]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [Żadnych głosów]
Dobre Dobre 0% [Żadnych głosów]
Przeciętne Przeciętne 0% [Żadnych głosów]
Słabe Słabe 0% [Żadnych głosów]
Losowy screen


Gothic 4: Arcania
Logowanie
Login

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja
Zapomniane hasło?
Losowy cytat
  - Kruk mianował mnie swoją prawą ręką! - Nie sądzę, żeby miał czas na staranne wybieranie...

[Wiecej cytatów]
Użytkowników Online
Gości Online: 2
Użytkowników online: 0
Brak Użytkowników Online
Zarejestrowanych: 1,121
Najnowszy Użytkownik: #BormDoroLoola
Newsletter
Dla Użytkowników
Ankieta
Co sądzisz o kinowej lokalizacji Risen?

Świetna decyzja, nie cierpię polskich głosów

Nie interesuje mnie to

Wolę dubbing

Reklama

X-12

http://www.zulicho.pl

Risen Island - Największy polski serwis o grze Risen!

Gothic 4

BFME

GOW

Gothic Komiksy

iflash

Naruto Session

Webtree

Toplista Bastionu Fantasy

Toplista stron o tematyce fantasy rpg itp.

10 Najlepszych Polskich Stron Fantasy

RPG Toplista

Back To Top Wróć do góry Back To Top