| Risen - Informacje |
Risen jest najnowszą produkcją twórców trzech pierwszych części znakomitej serii Gothic. Gra - tak jak wszystkie dotychczasowe projekty Piranii - będzie klasycznym RPG-iem z domieszką akcji. Tym razem fabuła przeniesie nas na niewielką wulkaniczną wyspę (o terenie porównywalnym do tego, z którym do czynienia mieliśmy w Gothicu II i Nocy Kruka), władaną przez potężnego i okrutnego imperatora. Jaka będzie nasza rola w całej historii, kogo dane nam będzie zgładzić, a kogo uratować - nie wiadomo. Twórcy jednakże zapewniają, iż fabuła trzymać ma bardzo wysoki poziom, nie jeden raz zaskakując nas niespodziewanymi zwrotami akcji. W naszym kraju Risen zostanie wydane przez firmę Cenega w polskiej kinowej wersji językowej na PC i angielskiej na Xboxa 360.
Edycja [07.03.2009]: - premiera gry będzie miała miejsce 2 października 2009 roku na Xboxa 360 oraz PC. - wyspa nazywać się będzie Risen, - wyspę otaczać będzie magiczna bariera (znak charakterystyczny prawie wszystkich gier Piranii), - magiczna katastrofa (?) to błąd Inkwizytora, - nasz główny bohater przybędzie na wyspę w celu przyjrzenia się tej sprawie, - na wyspie będą trzy frakcje - Inkwizycja, magowie i złodzieje, - większa uwaga przyłożona zostanie do emocji i uczuć bohatera (w tym romansów), które mogą także zostać wykorzystane przeciw niemu.
Więcej szczegółów (plus wywiad z twórcami pochodzący z serwisu WoG) poniżej:
1. Risen nie będzie miał nic wspólnego z którąkolwiek z części Gothica. Nie pojawi się więc w nim żadna postać ze znanego nam już uniwersum. 2. Świat nowej gry będzie mroczniejszy niż tez w serii Gothic. Rozgrywka będzie podzielona na rozdziały. Autorzy duży nacisk położyli na ciekawe zagadki. 3. Autorzy wielkość nowego świata określają jako pośrednią pomiędzy drugą a trzecią częścią serii Gothic. Nowe tereny zostaną podzielone na strefy klimatyczne zamieszkiwane przez równe rasy, aczkolwiek nie spotkamy tu żadnych elfów czy krasnoludów. Również fauna nie będzie raczej przypominała niczego, co byśmy znali w naszym świecie. Niestety, bohater będzie zdany na własne nogi, gdyż Piranie nie przewidują zaimplementowania żadnych wierzchowców. 4. Miejscem akcji będzie ogromna wyspa z centralnie umieszczonym wielkim wulkanem. Jego obecność jest ściśle powiązana z fabułą gry. Będzie występował zmienny cykl pór dnia. 5. Zabraknie hełmów i tarcz. Zbroje będą niezniszczalne. Będzie istniała możliwość w szkoleniu się w walce dwoma brońmi. System przyznawania punktów doświadczenia będzie podobny do tego z Gothiców. Do zabawy ma ponoć wystarczyć sama klawiatura. 6. Postać gracza będzie musiała odpoczywać, pożywiać się i spać. 7. Risen będzie napędzany przez autorski silnik graficzny wykorzystujący różne komercyjne moduły (m.in. Ageia PhysX, Emotion FX, FMod). Piranha chwali się oczywiście ulepszonymi algorytmami Sztucznej Inteligencji. Gra będzie obsługiwać mnóstwo nowoczesnych efektów, w tym HDR. 8. W przyszłości pojawi się wersja demonstracyjna Risen. Będzie ona dostępna w języku niemieckim i angielskim. Gra przygotowywana jest z myśłą o uzyskaniu kategorii wiekowej 16+ (w niemieckim urzędzie USK). 9. Gra nie pojawi się ani na komputery Apple, ani na system operacyjny Linux. Autorzy na razie w żaden sposób nie ustosunkowali się do ewentualnych edycji konsolowych.
ŚWIAT
Tworzenie nowego świata daje wam szanse na wprowadzenie nowych i wiarygodnych ras. Czy ta szansa zostanie wykorzystana? Niedawno odzyskana wolność jest wykorzystywana; nowa historia pozawala na wprowadzanie nowych i oryginalnych pomysłów.
Jaki rodzaj scenerii spotkamy w grze? Wszystko będzie się rozgrywać w klimacie średniowiecznym, na ogromnej, wulkanicznej wyspie.
Czy wyspa będzie podzielona w ten sposób, że do pewnych jej części będzie się można dostać po ukończeniu rozdziałów? Tak, będzie trzeba spełnić pewne warunki. Gra jest podzielona na rozdziały.
Czy wulkan jest aktywny? Jaką rolę odgrywa w fabule? Wulkan wpłynął na śródziemnomorskie położenie wyspy i odgrywa zasadniczą rolę.
Czy wygląd świata gry będzie brudny, czy może będzie połączeniem brudu i splendoru? Wszystko będzie brudne i stare. To wymaga mnóstwo pracy, ale będzie świetnie pasować do klimatu gry.
Czy są już informacje o pozostałym świecie jaki znajduje się w okolicy? Czy może jest to jedyny ląd znany ludziom? Tak, ale tylko częściowe. Zapewne jednak większość świata będzie znana.
Jakie będą dialogi? Czy będzie sprośny humor i śmieszne dialogi? Zdecydowanie będą akcenty humorystyczne, ponieważ autorzy mają poczucie humoru.
Jak czas w grze będzie się miał do prawdziwego czasu? Będzie przyspieszona zmiana dnia i nocy.
Czy planowane jest stworzenie wielu miast/obozów albo osad? Tak.
Czy w nowej grze więcej uwagi będzie poświęcone katakumbom, lochom, sieciom kanalizacyjnym i fortyfikacjom? Zdecydowanie i absolutnie tak.
Czy pojawią się różne strefy klimatyczne i roślinne, a także ukryte lokacje? Tak.
Czy drzewa będą miały liście, a sosny igły? Będą miały połączenie obydwu.
Czy lochy będą zaprojektowane w ten sposób, że w nocy będzie ciemniej, a w dzień jaśniej? Tak.
Czy spotkamy pod-gildie i różne kultury? Występują różne kultury i frakcje. Są one podzielone.
Czy stworzenia w RPB przypominają prawdziwe zwierzęta, i czy będzie można na nich jeździć? Potwory w RPB są naprawdę egzotyczne i tylko kilka z nich przypomina prawdziwe zwierzęta. Natomiast nie będzie zwierząt, na których można by jeździć.
Czy w RPB pojawią się obszary do ćwiczeń? Tak, z pewnością!
Czy będą tajne bronie albo coś podobnego? Tak.
Czy w czasie walki będą elementy akrobatyki? Styl walki zależy od poziomu twoich umiejętności. Im większe umiejętności tym styl walki będzie ładniejszy.
Czy będą zmienne warunki pogodowe? Są plany bardzo szerokiej gamy różnych warunków pogodowych
Czy pojawią się imponujące budynki albo całe kompleksy budowli, które są połączone? Oczywiście!
Czy są planowane jakieś trujące lub niebezpieczne rośliny odbierające bohaterowi manę lub punkty życia? Tak, zamierzamy wprowadzić takie elementy.
Spotkamy w grze jakieś mocne trunki? Zdecydowanie tak!
Czy w grze pojawią się kobiety? Tak, będą kobiety.
POSTACIE W GRZE
Czy wygląd bohatera będzie stały czy też pojawi się możliwość jego dostosowania według własnego uznania? Będzie potrafił mrugnąć okiem? Bohater zachowa stały wygląd. Będzie mógł natomiast mrugnąć okiem.
Jaki status społeczny ma główny bohater na początku gry? Ponieważ bohater jest nowy i musi poznać wyspę, jego status społeczny będzie niski. Posiada kilka umiejętności, ale musi je rozwinąć, aby do czegoś dojść. Wykorzystanie przez gracza nabytych umiejętności będzie mocno wpływało na przebieg gry.
Czy oprócz ludzi natkniemy się także na inne rasy takie jak orkowie, elfy czy krasnale? Tak, ale żadne z powyższych.
Czy w grze jest hierarchia społeczna? Tak.
Czy NPC posiadają określone charaktery? Tak, oczywiście.
Czy bohater będzie potrzebował jedzenia, picia, odpoczynku i czy pojawią się wewnętrzne monologi? Tak.
Czy bohater może odnowić swoją manę i punkty życia przez spanie w każdym łóżku? Tak.
Czy będą różne fryzury? Tak, nawet całkiem realistyczne.
Pojawią się otyli obywatele? Tak, w grze będą ludzie z nadwagą.
BRONIE/MAGIA
Czy w RPB pojawią się wspaniałe i realistyczne bronie? Czy projektujecie je sami? Bronie wyglądają bardzo realistycznie, będzie także kilka specjalnych broni. Nasz ?Mistrz od mieczy? modeluje je ręcznie.
Pojawi się magia? Naturalnie! Było już wiele modyfikacji, gdyż jest to dla nas bardzo ważne.
Żadne cechy gry Gothic nie będą wykorzystywane. Czy to oznacza, że będziemy musieli się obejść bez kuli ognistej albo deszczu ognia? Kula ognista to standardowe magiczne zaklęcie magów i nie jest chronione prawem. Głównie chodzi o bazowanie na dobrze znanych bohaterach, muzyce, własnych potworach, bogach itp.
Czy będą tarcze i walka dwoma broniami? Ależ oczywiście!
Pojawią się cepy i materiały wybuchowe? Nie.
TECHNOLOGIA
Czy tekstury będą fotorealistyczne a nie rysowane i czy będzie wykorzystany HDR (a może Bloom)? Programy HDR będą użyte dla optymalizacji części tekstur. Będą zbliżone, ale nie fotorealistyczne.
Liczba polygonów ma zostać zmniejszona. Czy to prawda? Maksymalna ilość polygonów na model pancerza wynosi około 6000, ale będzie tak niska jak to tylko możliwe.
Czy możemy mieć nadzieję na grę multiplayer pozwalającą na wspólną zabawę z przyjaciółmi przez sieć? Logistyczne problemy z wprowadzeniem tej cechy do gry RPG stanowiłyby dużą przeszkodę nawet dla dużego studia.
Czy niebo będzie wygenerowane czy też zostanie wykorzystana tekstura nieba z przyczyn wydajności? Niebo będzie wygenerowane, jak również zmiana pomiędzy nocą a dniem.
Jak wyglądają materiały na ubrania (skóra, jedwab, len i atłas)? Czy tekstury wyglądają odpowiednio realistycznie? Został opracowany nowy system nakładania materiałów na modele. Skóra będzie wyglądać jak prawdziwa skóra a metal i materiały będą wzbogacone o specjalny efekt cienia. Kawałki ubrania są animowane ręcznie, dlatego symulacja jest nie w czasie rzeczywistym, bo to poważnie zmniejszyłaby wydajność i wpłynęło negatywnie na grę. Pojedyncze tekstury mają kolorową bitmapę oraz normal map dla lepszego efektu i różne efekty materiałów z cieniem i spectacularem.
Czy producenci rozważają wspracie gry ze strony procesorów dwu, czterordzeniowych oraz ekranów szerokokątnych? Tak.
Czy gra będzie przeniesiona na Linuxa albo inne systemy? Nie ma planów ani na Maca ani na Linuxa.
Czy planujecie wydać demo? Jest one tworzone.
RÓŻNE
Czy prośby i pomysły graczy będą wcielone do gry? Tak.
Skąd czerpaliście inspirację do gry? Tym razem gra jest bardziej osadzona w rzeczywistości. Oczywiście będą też pewne elementy, które pochodzą z filmów. Ale główny nacisk kładziemy na oryginalność.
Czy nowy projekt będzie miał kolejne części? Tytuł jest wystarczalny sam w sobie, ale istnieją także plany na kontynuację.
Czy będą oskryptowane sekwencje korzystające z grafiki gry? Oskryptowane sceny nie są planowane.
Czy będą przedmioty zwiększające atrybuty poprzez zjedzenie ich albo użycie? Tak.
Czy pojawią się grupy zwierząt poruszające się po lądzie? Będą jakieś futrzaste stworzenia? Stada i futrzaste stworzenia są planowane.
Czy będzie możliwość przemiany w inne stworzenia z RPB? Są takie plany, ale jeszcze nie ma dokładnych informacji.
Czy na pancerzach będziemy dostrzegać ślady walki (zgniecenia, zdrapania itp.)? Zbroje będą niezniszczalne.
Czy RPB będzie miało więcej zagadek i bardziej zaawansowany level design? Tak.
Czy pojawią się wyrenderowane sekwencje i easter eggs? Tak.
|
|